e-rph nº 4, junio 2009 Estudios Generales | Estudios
Nuevas tecnologías para difundir el Patrimonio Cultural: las reconstrucciones virtuales en España. | Lucía Gómez Robles y Victoria Quirosa García
El proyecto formaba parte de la exposición El románico y el Mediterráneo. Cataluña, Toulouse y Pisa (1120-1180) del mencionado Museo Nacional de Arte de Cataluña, celebrada entre los meses de febrero y mayo de 2008. El reto fue conseguir gestionar la gran cantidad de información procedente de la nube de puntos del escaneado tridimensional para que se pudiese visualizar el pórtico desde un ordenador con una precisión milimétrica y con la máxima calidad de resolución. La posibilidad de sumergirse «virtualmente» en todos los detalles permitió descubrir enfoques y puntos de vista inéditos hasta el momento y mejorar el conocimiento de su significado [Ilustración 9]
Ilustración 9. Portada Monasterio de Ripoll.Grupo Modeling, Visualization, Interaction and Virtual Reality.
Otro proyecto de interés de la misma universidad es el realizado por el CRV (Centro de Realidad Virtual) (40), responsable de ejemplos como el ya mencionado de Cádiz Virtual. Se trata del Proyecto Europeo VIHAP3D (41) en conjunción con otros equipos de investigación de Alemania e Italia, que consiste en acceder, presentar, preservar, y promover la herencia cultural mediante gráficos 3D de alta calidad y su interacción. Investigan nuevas herramientas de representación y sus aplicaciones, experimentando con hologramas, o simuladores que reconocen al usuario y modifican la imagen en función de su posición.
También en Cataluña uno de los grupos pioneros en España es GRIHO (42) (Grupo de Investigación en Interacción Persona Ordenador e Integración de Datos) de la Universidad de Lleida. Fue de los primeros en emplear la realidad aumentada para visitar con la ayuda de un portátil y un GPS el yacimiento arqueológico de la Edad del Hierro de Els Vilars (Arbeca). Actualmente, esta misma aplicación se puede realizar con PDA y un GPS integrado.
Otros proyectos del grupo GRIHO en el ámbito cultural han sido la creación de reconstrucciones virtuales para la interpretación del poblado de Vilars (43), Santa María Lavaix (44) o Montsuar (45), y CDs y DVDs de difusión del patrimonio cultural.
Por último el Grupo OLIBA-UOC de la Universidad Abierta de Cataluña (46), es un ejemplo de colaboración institucional ya que incorpora especialistas de diferentes instituciones catalanas, nacionales e internacionales, como el Servicio de Museos de la Generalitat de Cataluña, el Instituto de Cultura de Barcelona o el Institut Català d'Arqueologia Clàssica, entre otros para sus proyectos. También colaboran con empresas privadas como Dortoka Disseny (Realidat Virtual y Patrimoni), Musealia y Relluc Museografia. Se pueden mencionar sus proyectos de reconstrucción virtual de San Clemente de Tahüll (47) en su estado actual que permite su visualización a través de Internet mediante panoramas inmersitos tridimensionales o la de Bovalar (Seròs, Segrià) (48) de carácter interpretativo e incluida en la página web del Museu de Lleida Diocesà i Comarcal.
3.2.1. Las reconstrucciones virtuales en España: El sector privado
El sector privado en nuestro país ha empezado a cobrar una mayor importancia en estos últimos años, justo en el momento en el que el sector público empezó a investigar en otros campos más novedosos y dejó a un lado los modelos virtuales, técnicamente superados.
Son muchas las experiencias llevadas a cabo a partir de esa fecha en nuestro país, y de entre ellas algunas de las más interesantes se localizan en el País Vasco, Castilla y León, Cataluña, Comunidad de Madrid, Extremadura y Murcia.
Analizadas detenidamente se pueden establecer una serie de pautas comunes en todas ellas. Por un lado la mayoría de las aquí expuestas no trabajan exclusivamente con el Patrimonio Cultural y sólo algunas lo harán de forma monográfica vinculadas en exclusividad a la Arqueología. Por otro, su trayectoria en este campo se inicia a mediados de la década de los 90, intensificándose a partir del 2000. En sus proyectos sobre patrimonio histórico suelen trabajan prioritariamente para el sector público local (Ayuntamientos, Museos, etc.) relevando a las instituciones públicas que se ocupaban antes de suministrar los modelos a estos organismos locales. No suelen publicitar su trabajo a nivel científico ni dan a conocer la formación de sus integrantes, cuyo número varia desde las empresas unipersonales a equipos numerosos. La información que se recoge en sus páginas web muestra sobre todo ejemplos de los trabajos que lleva a cabo la empresa tanto de carácter histórico como de otros tipos. Un número muy reducido de estas empresas difunden su labor por medio de publicaciones e intervenciones en foros especializados.
La empresa SIAP (Servicios Integrales de Arqueología y Patrimonio) (49) es un ejemplo de algunas de estas características comentadas. Ubicada en la Comunidad de Madrid se dedica exclusivamente al campo del Patrimonio Cultural, especialmente de los bienes arqueológicos. Se deduce de la poca información de que se dispone que se trata de una empresa unipersonal, aunque en este caso si se constata su intervención en foros especializados a través de los cuales publica y difunde su trabajo. Algunos de los proyectos que ha desarrollado son los de San Pedro de la Mata, las Casas de Vargas Toledo, la Villa romana de la Torrecilla, Evora Liberalitas Ivlia o el Templo de Diana, todos de carácter interpretativo.
También en la Comunidad de Madrid aparece la empresa RODEL S.L. (50), de capital extremeño y afincada en Madrid, que se dedica a la asistencia técnica en el campo del diseño industrial a empresas dentro de la Ingeniería, Arquitectura, Patentes, Realidad Virtual, Web, Diseño Gráfico, etc., funcionando en régimen de autónomos desde 1981 y como sociedad limitada desde 1995. Actualmente colabora con el Consorcio Arqueológico de Mérida para la reconstrucción virtual de la Mérida Romana y realizan otras iniciativas a nivel particular, estando todas ellas englobadas en el terreno cultural. RODEL trabaja para el sector público aunque no lo hace de forma exclusiva en el ámbito del Patrimonio Cultural. [Ilustración 10]
Ilustración 10. RODEL. Reconstrucción 3D Teatro romano de Mérida.
En Cataluña, Diego Bravo 3D (51) es una empresa dedicada a la simulación 3D e Infografía que trabaja para el sector Público (Universidad Pompeu Fabra de Barcelona. Museo Nacional de Beirut, Libano. Ministerio de Cultura. Museo Nacional de Arqueología Marítima. Centro Nacional de Investigaciones Arqueológicas Subacuáticas. Ministerio de Cultura). Realiza proyectos audiovisuales, infografías, efectos virtuales, 3D, animación, simulación y presentación de imágenes de síntesis. De esta empresa destaca su obtención del Premio Arkeolan(52) a la divulgación científica por el documental Tiro el cementerio fenicio de Al Bas. La característica que diferencia los trabajos de esta empresa respecto a otras es la combinación de reconstrucciones virtuales con grabaciones de personajes reales con indumentaria de la época.
Es de resaltar que en Cataluña aparece un mayor número de empresas que se dedican a la virtualización del Patrimonio. Arkeolik (53) dedicada al Patrimonio Arqueológico, por ejemplo, realiza tanto dibujos 2D de estructuras y planimetrías de yacimientos arqueológicos situando objetos con coordenadas georeferenciales, como representaciones 3D, reconstrucciones virtuales o animaciones de piezas arqueológicas.
Otra empresa catalana es CENTUM (54), que trabajan para el SPAL (Servicio de Patrimonio Arquitectónico Local de la Diputación de Barcelona) y que está formado por un equipo interdisciplinar. Junto con la anterior forma parte del reducido número de casos en los que se conoce la formación de sus integrantes. Trabaja desde 1993 en la documentación y difusión del Patrimonio y entre sus proyectos destaca, por su brillantez técnica y expositiva, la reconstrucción virtual cronológica de los Palacios Condales (55) para el Museu d'Història de la Ciutat, en la exposición Barcelona o la transformación del territorio. Districte de les Corts(56). También trabajan fuera de Europa, en concreto en Suiza, donde han realizado un proyecto sobre la Catedral de St. Pierre de Ginebra (57).
En Extremadura, la empresa GAVLE (58) (Documentación Gráfica del Patrimonio) destaca por el uso de los últimos avances tecnológicos, su colaboración con la Universidad de Extremadura y la difusión de su trabajo con la participación en foros especializados y publicaciones de los trabajos realizados ya que pertenece a la Sociedad Internacional de Fotogrametría y Teledetección (ISPRS; International Society of Remote Sensing) en su comisión V, grupo 2, Documentación del Patrimonio Cultural (Cultural Heritage Documentation).
GAVLE es una empresa dedicada a la Documentación Gráfica del Patrimonio desde 2003, cuyos especialistas estudian los objetos arquitectónicos y arqueológicos. La empresa cuenta con topógrafos, cartógrafos, arquitectos, arqueólogos e informáticos especialistas en la documentación, restauración y conservación de elementos arquitectónicos y arqueológicos. Su trabajo no se limita al modelado digital, sino a todos los métodos de documentación del patrimonio construido (planimetría, fotografía, escáner 3D, reconstrucciones virtuales, etc.).
En el País Vasco, VICOMTech (59) es un centro de investigación aplicado que trabaja en el área de gráficos por ordenador interactivos y tecnología multimedia, aunque no trabaja exclusivamente en el ámbito del Patrimonio. Tiene por objeto responder a las necesidades de innovación de las empresas e instituciones. El objetivo principal del departamento de Turismo, Patrimonio y Creatividad es el diseño e implementación de aplicaciones para la creación de experiencias digitales interactivas que proporcionen un valor añadido a los servicios ofertados por los agentes del sector turístico, cultural y creativo, buscando la creación de experiencias lúdicas que favorezcan la comprensión del público y un acercamiento más ameno al Patrimonio. Realiza proyectos de realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta.
También en el País Vasco destaca una de las empresas que ha tenido mayor difusión en los medios, Virtualware (60), una compañía especializada en soluciones de Realidad Virtual que trabaja desde 2004. Busca extender el uso de las soluciones de Realidad Virtual a distintos campos del Patrimonio no necesariamente arquitectónico. Son destacables por ejemplo la creación de cuevas virtuales o el encierro Virtual de San Fermín, estrella mediática de Fitur 2009 y ejemplo de traslado al campo digital de una experiencia festiva intangible.
En Castilla y León aparece Cartif (61), una empresa que, tal y como aparece definida en su página web, se constituye como un centro tecnológico que abarca un amplio espectro de disciplinas científicas, por tanto, no se dedica exclusivamente a temas de Patrimonio. Destaca por el uso de los últimos avances tecnológicos y las actividades relacionadas con el Patrimonio se llevan a cabo en el Laboratorio de Digitalización 3D + Color en el que se actúa desde diferentes frentes. Por un lado se realizan proyectos de documentación digitalizando el Patrimonio Artístico en un proceso de catalogación, monitorización y difusión de obras de arte para lo que emplean herramientas de alta precisión como el escáner 3D. También llevan a cabo proyectos de infografía y multimedia, etc.
En Murcia, Arqueoweb (62) es una empresa que se dedica en exclusiva al campo del Patrimonio Histórico desde 2001 incluyendo en su equipo a profesionales del Patrimonio, la Arqueología, la Informática y el SIG y realizando trabajos de muy distinto tipo en relación con los yacimientos arqueológicos: excavación, documentación, restauración y difusión. Apuestan por las Nuevas Tecnologías como instrumento complementario a las actividades citadas.